近战职业各有特色,不再像防护治疗职业同质化,所以我去nga大至看了一下职业攻略重新设计了近战的技能栏方案
武僧
武僧这改的有点意思,就是攒大招太慢了,死一次血亏
【资料图】
龙骑
龙骑的幻想冲又独立出来了,恼!
这下战斗连铸和巨龙视线有一个就不能放在第一页了,根据nga的攻略会开场用战斗连铸,巨龙视线左手选队友,右手释放,放在第二页勉强还行
忍者
忍者手柄玩起来依旧难受,老了老了doge
武士
镰刀
还是镰刀简单,嘿嘿
关键词:
近战职业各有特色,不再像防护治疗职业同质化,所以我去nga大至看了一下职业攻略重新设计了近战的技能栏方案
武僧
武僧这改的有点意思,就是攒大招太慢了,死一次血亏
【资料图】
龙骑
龙骑的幻想冲又独立出来了,恼!
这下战斗连铸和巨龙视线有一个就不能放在第一页了,根据nga的攻略会开场用战斗连铸,巨龙视线左手选队友,右手释放,放在第二页勉强还行
忍者
忍者手柄玩起来依旧难受,老了老了doge
武士
镰刀
还是镰刀简单,嘿嘿
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